Gamification

Als Gamification oder Gamifizierung (seltener auch Spielifizierung) bezeichnet man die Anwendung spieltypischer Elemente und Prozesse in spielfremden Systemen. Zu diesen spieltypischer Elementen gehören unter anderem Erfahrungspunkte, Highscores, Fortschrittsbalken, Ranglisten, virtuelle Güter oder Auszeichnungen. Durch die Integration dieser spielerischen Elemente soll im Wesentlichen eine Motivationssteigerung der Personen erreicht werden, die ansonsten wenig herausfordernde oder als monotone empfundene Aufgaben umsetzen müssen. Erste Datenanalysen von gamifizierten Anwendungen zeigen teilweise signifikante Verbesserungen in Bereichen wie Benutzermotivation, Lernerfolg, Kundenbindung, ROI, oder Datenqualität.

Gamification ist die Anwendung von Spieledesignprinzipien und -mechaniken um Probleme zu lösen und Teilnehmer zu engagieren. Typischerweise wird Gamifizierung auf spielfremde Anwendungen und Prozesse angewandt. Ziel ist eine Motivationssteigerung der Benutzer, mit den Anwendungen verstärkt zu interagieren oder erwünschte Verhaltensweisen anzunehmen. Gamifizierung hilft Technologien für die Benutzer ansprechender zu machen und länger an die Anwendung zu binden, indem sie klare Wege zur Beherrschung der Anwendung aufzeigen, aber auch die Selbständigkeit und Entscheidungsfreiheit fördern. Gamifizierte Anwendungen nutzen die psychologische Tendenz von Menschen aus, sich an Spielen zu beteiligen und auf diese Weise Tätigkeiten zu verrichten, die normalerweise als langweilig betrachtet werden, wie z.B. Steuererklärungen, Kostenberichte oder Umfragebögen auszufüllen, einkaufen und vieles mehr.

Quelle: Wikipedia, Stichwort "Gamification", Version vom 15. Januar 2012, 22:25 Uhr, abrufbar unter http://de.wikipedia.org/wiki/Gamification.

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